当前位置: 首页 >
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_湖北省鄂州市梁子湖区拨犯宗网站策划合伙企业
- 巴基斯坦援助伊朗防空,大家怎么看?
- 可以随身携带一个Linux系统吗?
- 程序员从幼稚到成熟的标志是什么?
- 现在写 J***aScript 的是不是已经没人在用 class 这个关键字了?
- 怎么看待三十而已里说的养鱼让人玩物丧志,养鱼是魔鬼,是黑洞,养鱼毁三代鱼缸毁一生的话?
- 福建舰能搭载多少固定翼飞机?
- 33岁P7研发从阿里巴巴离职了,回老家当个老师怎么样?
- 越正经的女人越容易做出疯狂的事吗?
- Firefox 浏览器是否还有可能浴火重生?
- 印巴大战,背后大国为何都不发声?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
作者: 发布时间:2025-06-22 16:05:17点击:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
- 上一篇 : 如何评价MiniMax开源首个视觉RL统一框架V-Triune,实现推理感知一肩挑,其技术上有何优势?
- 下一篇 : 为什么任天堂在NS2上没有选择使用OLED屏幕以提升续航能力和显示效果?
新闻资讯
-
2025-06-22如何判断鱼缸中的硝化系统是否已经成功建立?
-
2025-06-22为什么说微软 Win11,有苹果 macOS 的感觉?
-
2025-06-22如何看待亮亮丽君夫妇中的女主又怀孕?
-
2025-06-22如何评价前端组件库shadcn/ui?
-
2025-06-22为什么女性内衣很少有人穿前扣的?
-
2025-06-22如何评价苏州N1GS下场***?
相关产品